—游戏资讯—
大型游戏
1.《骑马与砍杀》
这款游戏夫妻档制作,毫无知名度,小成本、0预算营销推广,刚出的时候,几乎没有一个人知道。年一经上市发布,火爆全球,堪称神作。
这款架空历史背景的游戏,设定在一块名为卡拉迪亚的战火纷飞的大陆上,玩家可以在开放式的沙盒里探索中世纪式的人生——骑马战斗、剑斗技巧,以及围绕城堡和村庄展开的史诗般的战役。
游戏的自由度非常高,玩家可以做一个安安分分的良民、为国王作战的骑士领主,也可以做个云游四方的商人,还可以辅佐某位被驱逐的大贵族帮他夺回他的王国,甚至可以劫掠村庄、攻击商队当一把“十恶不赦”的强盗。
2.PS3独占游戏《恶魔之魂》
索尼和FromSoftware共同合作开发,前期宣传太过于低调,而且游戏的难度令人发指,发霉通的编辑们因为游戏难度太高只给了29分(满分40),日本首周销量也因为宣传原因仅有份。后来随着时间的慢慢发酵,日本人的抖M之魂燃烧了,各大抖m玩家到处分享打败boss后的满足感和心得,一时间玩家之间口碑上涨,让游戏的销量逐渐起死回生了,到年底,游戏销量提升到了份,最终获得35万份销量。
后来宫崎英高拜托atlus欧美分部发行海外版本,原本首周发行商仅打算铺货1w份,没想到欧美玩家更加抖m,玩家们在论坛网站上纷纷发布心得体会将其捧成了神作,欧美销量也秒了日本老家,最终全球销量达到了w份
3.《喷射战士》
喷射乌贼娘或者乌贼娘,就是那个任天堂开发的一款拿着油漆到处喷的游戏,最开始任天堂对这个游戏不太重视,就是给你一点资源,就自己一边玩去吧。但是,这匹黑马夺得了33届金摇杆奖最佳任天堂平台游戏,怎么说呢,这款游戏最开始是靠着运营发展起来了。凭借质量和口碑,这款游戏卖出了多万份,在进行活动时,最高同时在线69万人。随后老任在ns平台上出2,这大概就是意想不到吧。
4.《DotA》这里特指War3平台上的DotA地图。
和惯常的想象不同,DotA的发展也是一路坎坷。在这张图最初的2年发展中,两任主要作者先后离去,并不看好其未来前景。此时的DotA地图只是众多RPG地图中较有新意的一张,但bug繁多,整体也谈不上太出格。IceFrog之前的最后一位作者Neichus在13年回忆说:“我对于花上数小时想点子以及和地图编辑器作斗争,却只收到狭隘的批评感到累了。所以我基本上把事情丢给了IceFrog就离开了。”
就这样,冰蛙从05年接手了DotA,一边修bug,一边做更新,一晃又过去了2年。一直到07年3月,DotA更新到6.43b,这个地图在国内才逐渐有了要火的苗头。多少人是从这张loading图入坑的?
由于当时汉化人手不足,DotA版本还不能做到全部汉化。汉化组一般是找稳定版本,跳着更新的,所以6.43b这个版本在国内持续了相当长的一段时间。
这个版本的DotA,在国内积聚了一定的人气,但还没到火爆的程度。当时的澄海、真三人气都要比DotA高,在百度贴吧里,这三个贴吧互相进行了长期的人工爆吧,争论到底谁家地图最好玩。最后爆的时间长了,爆出了感情,三个贴吧反而互相加了友情贴吧。大概到08、09年左右,DotA才真正可以说在国内火了起来。各个网吧都在联机玩DotA,大小论坛热衷于讨论超神、五杀、神装单挑和超级兵翻盘。
DotA这个游戏的发展历程,本身就是一个传奇。作为War3平台上衍生出的一个地图,DotA有爹生,没娘养,处境尴尬,宣传支持、官方赛事什么的更不要想。全靠作者的持续更新和大家的真心喜爱,竟开创出一个全新的游戏类型。这个类型持续火到现在,数不清的游戏向其模仿致敬,DOTA2也在不断推陈出新。其中到底有什么奥秘呢?
说来也简单,只需要十几年如一日地用心更新就够了。
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(づ ̄3 ̄)づ
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