乌贼

从通关到对战入门篇六特性


特性也是PM天生的一项数据,每种PM都有一到三种特性,其中一到两种是普通特性,一种是隐藏特性,在游戏中只能通过交换或梦境世界获得拥有隐藏特性的PM,所以这种特性又被称为梦特性。

能够在对战某个分级出场的PM中,虽然不乏依靠过硬的种族值搭配上榜的,但大多数PM的能力组成中,特性都占据一个重要的席位,毫不夸张的说,有时候选PM就是选特性。特性的重要性可见一斑。

在对战中,PM的特性会被某些技能或其他特性所改变,但在PM换下场后就会复原。

PM的特性五花八门,大多数都对PM的能力有很大提升,当然也有少数很少触发的特性甚至负面特性(臭名昭著),在对战中允许使用的特性根据效果大致可以分为以下几类(加*的为高优先级或强力特性):

1.出场退场

降雨,出场时天气变为雨天。*

日照,出场时天气变为晴天。*

扬沙,出场时天气变为沙暴。*

降雪,出场时天气变为冰雹。*(天气主题队必备,但这四种天气无法覆盖大雨天,大日照和乱流天气)

电气制造者,出场时,会布下电气场地。

精神制造者,出场时,会布下精神场地。

薄雾制造者,出场时,会布下薄雾场地。

青草制造者,出场时,会布下青草场地。

威吓,出场时对方所有怪兽攻击降低1级。*(对攻还是防御都是神级特性)

复制,出场时复制对方一只怪兽的特性。(见仁见智)

危险预知,出场时预知对方一只宝可梦身上一个属性克制自身的招式。

预知梦,出场时预知对方威力最高的招式。

察觉,出场时预知对方的携带道具。

下载,出场时随对方防御力提升自身1级攻击或特攻。*(何时上场需要技巧)

变身者,出场时变为对方的形态。*(百变怪就指着它活,反强化神特性)

自然回复,被交换下场时,异常状态恢复。*(基本必选,除非有更好选择)

再生力,被交换下场时回复1/3HP。*(基本必选,中转最强特性)

始源之海,在场时天气变为大雨天。

终结之地,在场时天气变为大日照。

德尔塔气流,在场时天气变为乱流。

气场破坏,让气场的效果发生逆转,变为原本威力的2/3。

2.能力增幅

⑴速度

加速,回合结束时自身速度提升1级。*(对攻神特性)

电气引擎,受到电属性技能攻击时不会受伤,同时速度提升1级。

颤抖,受到恶、虫、鬼系技能攻击时,速度提升1级。

轻快,在天气为雨天时,自身速度翻倍。*(风靡一时的强大特性)

叶绿素,在天气为晴天时,自身速度翻倍。*(天气队专用)

不屈之心,陷入畏缩状态时,速度提升1级。

轻身,失去道具时,速度翻倍。*(搭配白色香草、力量药草、恢复半血的果子、场地种子等食用口味更佳)

飞毛腿,处于异常状态时,速度提高50%。

拨沙,在天气为沙暴时,自身速度翻倍。*

拨雪,冰雹天气时,速度会提高。*(现在相对另外三种天气的加速特性稍显弱势)

冲浪之尾,电气场地时,速度会变为2倍。

⑵物攻、特攻

不服输,自身能力被降低时,攻击提升2级。*(专治除雾)

自信过度,每击倒一只怪兽,攻击提升1级。*(推队必备,血翼飞龙、暴鲤龙、流氓鳄,但是这三只的威吓特性也很有用)

愤怒穴位,被击中要害时,攻击提升12级。

正义之心,受到恶系技能攻击时,攻击提升1级。

避雷针,受到电属性技能攻击时不会受伤,同时特攻提升1级。*

引水,受到水属性技能攻击时不会受伤,同时特攻提升1级。*

食草,受到草属性技能攻击时不会受伤,同时攻击提升1级。*

大力士,攻击翻倍。*

瑜珈之力,攻击翻倍。*(专属特性,增幅巨大,注意是攻击数值翻倍而非种族翻倍,前者收益要大得多)

紧张,攻击×1.5,物理招式命中率×0.8。

正电,己方场上存在正极或负极特性的宝可梦时,特攻×1.5。

负电,己方场上存在正极或负极特性的宝可梦时,特攻×1.5。

毅力,处于异常状态时,攻击×1.5(无视烧伤减物攻)。*(最爱剧毒与烧伤,可配合火珠使用)

太阳之力,天气为晴天时,特攻提高50%,同时每回合结束时损失HP最大值的1/8。*

好胜,如果能力被降低,特攻就会大幅提高。*

怒火冲天,因对手的攻击HP变为一半时,特攻会提高。

⑶物防、特防,减少伤害

花之礼,天气为晴天时,自身与队友的攻击与特防提高50%。

神奇鳞片,处于异常状态时,防御力提高50%。(美纳斯、哈克龙睡梦流)

厚脂肪,受到火或冰属性技能攻击时,技能威力减半。

耐热,受到火属性技能攻击时,攻击方技能威力减半。受到烧伤伤害时,损失HP减半。

过滤,受到属性相克技能攻击时,所受伤害减少25%。

坚硬岩石,受到属性相克技能攻击时,所受伤害减少25%。

多重鳞片,满HP时受到的伤害减少1/2。*(快龙、洛基亚神级特性)

同伴守护,除自己外,己方宝可梦受到的伤害减少1/4。

毛皮大衣,对手给予的物理招式的伤害会减半。

草之毛皮,在青草场地时,防御会提高。

持久力,受到攻击时,防御会提高。

遇水凝固,受到水属性的招式攻击时,防御会大幅提高。

水泡,对自己造成伤害的火属性招式伤害减半,不会灼伤,并且自己水属性招式威力翻倍。

幻影防守,HP全满时,受到的伤害会变少,且不受破格等特性影响。

棱镜装甲,受到效果绝佳的攻击时,威力减少25%,且不受破格等特性影响。

⑷技能威力

沙之力,天气为沙暴时,使用岩、地、钢系技能威力×1.3。

茂盛,HP低于1/3时,使用草系技能威力×1.5。

猛火,HP低于1/3时,使用火系技能威力×1.5。

激流,HP低于1/3时,使用水系技能威力×1.5。(御三家专属特性,其实这三种特性还不错,但是往往有更强的梦特性可用)

虫之预感,HP低于1/3时,使用虫系技能威力×1.5。

斗争心,对方场上存在同性怪兽,使用技能的威力增加25%。对方场上存在异性怪兽,技能威力减少25%。

狙击手,击中要害时,伤害为一般击中要害时的1.5倍。

舍身,使用具有反作用力的技能时威力提高20%。*

铁拳,使用拳击类技能时,技能威力提高20%。*

适应力,使用与自身属性相同的招式攻击时,属性加成倍数变为2倍。*(Mga路卡小黑屋,铁鳌龙虾、Mga大针蜂、3d龙z,毒藻龙)

有色眼镜,使用的招式遇到减半或四分之一属性抗性时,伤害翻倍。

强行,以不发动技能追加效果为代价,提高技能30%伤害。*(搭配生命玉)

中毒激升,中毒时物理招式威力提高50%。

受热激升,烧伤时特殊招式威力提高50%。

技术高手,使用小于等于60威力的招式时,技能威力提高50%。*(尽量选择受加成有特效的技能,比如各种先制)

强壮之颚,因为颚部强壮,啃咬类招式的威力提高50%。

超级发射器,波动类招式的威力提高50%。

硬爪,接触到对手的招式威力提高30%。

冰冻皮肤,一般属性的招式会变为冰属性。且威力提高20%。*(Mga冰鬼护)

妖精皮肤,一般属性的招式会变为妖精属性。且威力提高20%。*(Mga沙奈朵)

飞行皮肤,一般属性的招式会变为飞行属性。且威力提高20%。*(Mga大甲、Mga血翼飞龙)

一般皮肤,使用的招式全部变为一般属性。且威力提高20%。*(优雅猫电磁波麻痹地面系)

电气皮肤,一般属性的招式会变为电属性。且威力提高20%。*(阿罗拉隆隆岩)

暗黑气场,全体的恶属性招式威力提高30%。

妖精气场,全体的妖精属性招式威力提高30%。

蹲守,可以对替换出场的对手以2倍的伤害进行攻击。

钢能力者,钢属性的招式威力会提高50%。*(相当于第三本系,只在进攻端生效)

牵绊变身,打倒对手时,与训练家的牵绊会增强,变为小智版甲贺忍蛙。飞水手里剑的招式威力会增强。

蓄电池,己方所有特殊招式威力提高30%。

毛茸茸,会将对手所给予的接触类招式的伤害减半,但火属性招式的伤害会变为2倍。

⑸其他

性情乖僻,提升能力变为下降,降低能力变为提升。*(叶皇蛇飞叶风暴秒天秒地,恶乌贼、混乱兔欺骗空间+蛮力)

纯朴,攻击或受到攻击时,无视对方的能力等级升降。*(沼王、皮可西,专治各种无脑强化)

恶作剧之心,使用变化类技能的优先度+1。*(先手下状态真的很恶心)

复眼,命中率增加30%。(巴大蝶催眠粉、电蜘蛛打雷)

无防守,自身使用或受到的招式无视命中率必定命中。*(爆裂拳啊电磁炮)

胜利之星,己方场上所有怪兽的命中率提高10%。

沙隐,场上天气为沙暴时,自身回避率增加20%,且不会受到沙暴伤害。

雪隐,场上天气为冰雹时,自身回避率增加20%,且不会受到冰雹伤害。(创造传说两大特性,永久天气时代一度被禁,要相信信仰)

蹒跚,处于混乱状态时,回避率提高20%。

天恩,使用几率性追加特效的招式时,特效发动率翻倍。*(很多技能有30几率触发特效,天恩使它们化腐朽为神奇)

连续攻击,使用2~5次连续攻击技时,攻击次数固定为最大值。*

胆量,使用一般或格斗属性技能对幽灵属性的伤害倍率变为1。

超幸运,会心率提高1级。(波克比超幸运KI☆RA~)

单纯,自身能力等级提升或降低时,提升或降低量翻倍。(爱心蝙蝠冥想+援助力量)

异兽提升,打倒对手的时候,自己最高的那项能力会提高。*(根据需要灵活分配努力,常见为速度或某一攻)

能力等级:

命中与回避等级:

图片摘自神奇宝贝百科

3.改变形态

气象台,随天气改变漂浮泡泡的外观与属性。

多重属性,随携带的石板改变阿尔宙斯的颜色与属性。

达摩模式,回合结束时,若达摩狒狒的HP=1/2,变为不倒翁模式;HP1/2,变为一般模式。

变身者,出场时变为对方的形态。*(万用百变怪)

战斗切换,如果使出攻击招式,会变为刀剑形态,如果使出招式“王者盾牌”,会变为盾牌形态。*(鬼剑是在神战领域都有发挥的存在)

鱼群,HP多的时候会聚起来变强。HP剩余量变少时,群体会分崩离析。

群聚变形,HP变为一半时,细胞们会赶来支援,变为完全体形态。*(曾经有一阵子OU分两种队伍,用群聚Z神的,和反群聚Z神的,所以关黑屋了)

AR系统,根据持有的存储碟,自己的属性会改变。

变换自如,变为与自己使出的招式相同的属性。*

4.进攻

破格,使用技能时,无视防御方的特性。*(废掉很多防御特性)

涡轮火花,使用技能时,无视防御方的特性。

兆级电压,使用技能时,无视防御方的特性。(毕竟是神兽,叫破格太土了)

毒手,使用近身攻击技能时,有30%的几率令目标中毒。

分析,在全场最后一个行动时,伤害提高30%。*(使对手在是否交换上挣扎吧)

穿透,状态技能无视对方的神秘守护,攻击无视光之墙与反射盾。

亲子爱,亲子俩可以合计攻击2次,第二次攻击为第一攻击威力的1/4。*(小黑屋的Mga袋龙)

不仁不义,攻击中毒状态的对手时,必定会击中要害。

界限盾壳,HP变为一半时,壳会坏掉,变得有攻击性。*

远隔,可以不接触对手就使出所有的招式。

湿润之声,所有的声音的招式都变为水属性。

腐蚀,可以使钢属性和毒属性的宝可梦也陷入中毒状态。

5.免疫

蓄电,受到电属性技能攻击时不会受伤,并回复25%最大HP。*

贮水,受到水属性技能攻击时不会受伤,并回复25%最大HP。*

引火,受到火属性技能攻击时不会受伤,同时提高火属性技能伤害。*

避雷针,其它怪兽使用单体电属性技能时,攻击目标会自动变为避雷针怪兽。受到电系技能时不会受伤,同时特攻提升1级。*

引水,其它怪兽使用单体水属性技能时,攻击目标会自动变为引水怪兽。受到水系技能时不会受伤,同时特攻提升1级。*

食草,受到草系技能时不会受伤,同时攻击提升1级。

飘浮,不会受到地属性技能攻击。*(有多少人是对着飘浮羽栖的地震过的)

奇异守护,除非属性相克,否则不会受到技能伤害。*(大鬼蝉!!!)

干燥肌肤,受到水属性技能攻击时不会受伤,并回复HP最大值的1/4。受到火属性技能攻击时,攻击方技能威力提高25%。天气为雨天时,每回合回复HP最大值的1/8。天气为晴天时,每回合损失HP最大值的1/8。*(只要不放在晴天队里,这是个绝对的正面特性)

柔软,不会处于麻痹状态。

迟钝,不会处于着迷状态。

不眠,不会处于睡眠状态。

免疫,不会处于中毒状态。

我行我素,不会处于混乱状态。*(可配合花瓣舞、逆鳞、草裙舞等)

精神力,不会被施加害怕状态。*(双打比单打有用)

熔岩铠甲,不会处于冰冻状态。

水之掩护,不会处于烧伤状态。

干劲,不会处于睡眠状态。

湿润身躯,场上天气为雨天时,回合结束时异常状态回复。

叶子防守,场上天气为晴天时,不会处于异常状态。

净体,能力等级不会被其它怪兽弱化。

锐利目光,命中等级不会被弱化。

怪力钳,攻击能力等级不会被弱化。

白烟,能力等级不会被其它怪兽弱化。

胸甲,防御能力等级不会被弱化。

战斗盔甲,不会被击中要害。

硬壳盔甲,不会被击中要害。

结实,满HP时,受到致命的伤害后必定会留下1HP。一击必杀技无效。*。(惧怕钉子,1级坚硬战术)

吸盘,不会被强制交换。

隔音,不会受到声音技能的效果。

黏着,道具不会被抢夺。

坚硬脑袋,不会受到技能的反弹伤害。*(配合高威力的舍身撞、闪焰冲锋、双刃头锤使用)

潮湿,使双方场上大爆炸、自爆、引爆无效。

无关天气,其它怪兽不会受到天气的影响。*

气闸,其它怪兽不会受到天气的影响。

防尘,不会受到天气伤害和粉末类技能的效果。

鳞粉,受到攻击时不会受到技能的追加效果。

魔法反射,随时处于魔装反射状态。*(神级特性,Mga勾魂眼、太阳精灵、Mga阿勃梭鲁、天然鸟,反弹状态反弹钉子等)

心灵感应,不会受到队友的招式伤害。

魔法守护,不会受到除直接攻击以外的伤害。*(再也不怕毒火和钉子了)

奇迹皮肤,受到变化类技能时,命中率减半。

芳香幕,可以防住向自己和同伴发出的心灵攻击(挑拨、定身术等)。

花幕,我方的草属性宝可梦能力不会降低,也不会变为异常状态。

防弹,可以防住对手的球和弹类招式(如阴影球、淤泥爆弹等)。

甜幕,我方的宝可梦不会变为睡眠状态。

画皮,通过画皮覆盖住身体,可以防住1次攻击。*(自带替身谜拟Q,但不能防住变化类技能)

女王的威严,向对手施加威慑力,使其无法对我方使出先制招式。

鲜艳之躯,让对手吓一跳,使其无法对我方使出先制招式。

金属防护,不会因为对手的招式或特性而被降低能力。

6.反击(试试就试试)

静电,受到近身攻击时,攻击方有30%的几率处于麻痹状态。*(皮神)

孢子,受到近身攻击时,攻击方有10%的几率处于中毒、麻痹或睡眠状态。

毒刺,受到近身攻击时,攻击方有30%的几率处于中毒状态。

火焰之躯,受到近身攻击时,攻击方有30%的几率处于烧伤状态。*

魅惑身躯,受到近身攻击时,如果攻击方是异性,攻击方有30%的几率处于着迷状态。

粗糙皮肤,受到近身攻击时,攻击方将HP最大值的1/8。*

铁刺,受到近身攻击时,攻击方损失HP最大值的1/8。*(蹭血两大特性,可配合道具凹凸头盔)

引爆,被近身攻击击倒时,攻击方损失HP最大值的1/4。

偷盗恶习,受到近身攻击时,获得攻击方道具。

诅咒之躯,受到攻击时,攻击方有30%几率(暂)处于残废状态。

变色,受到攻击时,属性会变为与攻击招式一样。

破碎铠甲,受到物理招式攻击时,防御降低1级,速度提高1级。

木乃伊,受到攻击时,攻击方特性变为木乃伊。

同步率,对拥有同步率特性的宝可梦施加中毒状态、麻痹状态、烧伤状态时,攻击方将处于相同状态。*(梦幻、月精灵)

压迫感,使用招式以该特性的宝可梦为目标时,每有一只该特性的宝可梦,多损失1点PP。*(受逼聚聚们的最爱,注意对自己使用的技能不会受到该特性影响,比如自我再生)

毒液,对拥有毒液特性的宝可梦使用吸血技时,会损失原本该回复的HP。

魔术师,夺走被自己的招式击中的对手的道具。

黏滑,对于用攻击接触到自己的对手,会降低其速度。

飞出的内在物,被对手打倒的时候,会给予对手相当于HP剩余量的伤害。

卷发,对于用攻击接触到自己的对手,会降低其一级速度。

7.恢复

早起,睡眠状态回合数减半。

蜕皮,回合结束时,有30%几率解除自身异常状态。*(可配合睡觉)

治愈之心,回合结束时30%几率解除一个队友的异常状态。

雨盘,天气为雨天时,每回合结束时回复HP最大值的1/16。

毒疗,处于中毒状态下不会损失HP,每回合回复HP最大值的1/8。*(必备剧毒珠,比较剩饭的每回合1/16)

寒冰身躯,天气为冰雹时,每回合结束时回复HP最大值的1/16。

收获,回合结束时50%的几率重新获得使用过的树果。天气为日照或大日照时,几率翻倍。*(椰蛋树、热带飞龙半血果子)

拾取,自己没有携带道具时,每回合末%几率获得当回合对手与队友使用掉的道具。

先行治疗,可以率先使出回复招式。(恢复技能先制,花疗环环)

8.其他

梦魇,对方所有处于睡眠状态的宝可梦每回合结束时损失HP最大值的1/8。

紧张感,对方不能发动树果。

懒惰,每次使用技能后都要休息一回合。*(但是可以交换PM,所以并不推荐用亿万吨冲击来规避副作用。真是怠惰呢!)

不器用,携带的道具无效。*(可配合讲究道具、突击背心等有副作用的道具来戏法)

慢启动,出场时,物攻与速度减半。在场上存在的第五回合开始时,物攻与速度还原。

软弱,HP低于1/2时,攻击与特攻降低50%。

后出,使用技能必定后出。

贪吃鬼,携带树果时,发动条件从HP低于1/4变为HP低于1/2。*(配合半血果使用)

重金属,自身体重翻倍。

轻金属,自身体重减半。

磁力,对方钢属性宝可梦不能交换。*(活捉各种钢)

颊囊,无论是哪种树果,食用后,HP都会回复。

绝对睡眠,总是半梦半醒的状态,绝对不会醒来。可以就这么睡着进行攻击。

疾风之翼,HP全满时,飞行属性的招式优先级+1。

舞者,有谁使出跳舞招式时,自己也能就这么接着使出跳舞招式。*(花舞鸟单回合多次强化大法)

接球手,继承被打倒的同伴的特性,变为相同的特性。

化学之力,继承被打倒的同伴的特性,变为相同的特性。*(素质流心意不定变小臭臭泥)

在游戏中,梦特性一般都优于普通特性,但我们在对战中,要根据队伍的需要以及特性对于PM战斗力的帮助来选择特性。

通常情况下,PM的特性携带已经有了最优解,在熟悉对战环境后玩家基本都能猜到PM携带了什么特性,在入门时,玩家需要掌握以下原则:

1.进攻型PM尽量选择能力增幅较大或者对进攻有加成的特性,例如玛力露丽选择大力士而不是提升一级的食草,巨钳螳螂选择技师不选择虫之预感

2.防御型PM选择免疫、恢复、反击、提升防御能力的特性,例如暴露菇选择再生力而不是孢子

3.尽量选择稳定发动的特性,例如幸福蛋选择自然恢复而不是治愈之心

4.根据战术和队伍需要灵活选择,例如同样作为受,沼王会在反制强化时选择天然,在补足对水系的防御上选择储水。

PM的特性的选择会直接影响它的用法及它在队伍中发挥的作用,甚至某些战术的展开就是围绕一个PM的特性。例如四种改变天气的特性,在黑白时期曾经叱诧风云的天气队便是以它们为核心;自爆磁怪的磁力特性可以为队伍消除钢属性的非常阻碍进攻的PM;拥有自信过剩的PM,在压低对方PM血线后拥有可怕的推队潜力;多个再生力PM组成了无限续航的队伍……

当然,如果大家在选择特性上遇到困难,可以给我们留言,我们会第一时间为大家仔细分析解答

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