北京中科白癜风医院爱心传递 https://m-mip.39.net/disease/mipso_5972953.html大家好我是用户名苍海王子,游戏id是Z。虽然多年前就有开始玩排位,但是由于个人水平比较鸡,因此很少有拿得出来的队伍。这次想分享的是一个S4就开始使用的乌贼王+拉普拉斯核心的队伍,S5赛季后期最高打到了名,结算大号名小号名,有点差强人意。但是也是我剑盾自己组的成绩最好的一个队伍了,也花了不少心思。随着S6S7环境的变化,这个队伍有点不适应环境了,有点瓶颈,改队也不是很成功,因此就把它分享出来当作一个纪念吧。在拉普拉斯刚解禁的时候我想模仿之前比较热门的弱策抄家队,想法是使用队友掩护姨妈开空间,然后触发拉普拉斯弱策踩影点杀两个人头,然后极巨化结束之后可以唱灭歌,靠极光幕的耐久加成拖死对面。但是用了一段时间之后发现,这种打法不仅选出的输出位太少,而且拉普拉斯85特攻触发了弱策还是一堆打不死的,使得队伍根本不能快速削对面人头,不得不放弃了这个思路。但是个人还是觉得想用拉普拉斯的队伍,因为极光幕的耐久加成还是很诱人的。但是必须得解决掉输出手数量不够的问题。翻看图鉴看到了乌贼王这只精灵,可以开空间,开完空间可以用蛮力打自己的拉普拉斯,既能帮助队友强化同时自己也能强化,因此立马决定用乌贼王和拉普拉斯再组一个队伍。队伍共有两个版本,拉普拉斯+乌贼王+微波炉+(波克基斯+草钢+鳃鱼龙)/(爱管侍+破破舵轮+铝钢龙),前者是S5时使用的版本,后者则是这两个赛季修改的一个版本。两个版本不同的成员基本上是同样的定位,只是细节上有些不同。队伍1队伍2以下为队伍构成:拉普拉斯-超极巨弱点保险特性:储水/硬壳盔甲努力值:HP/物防/特攻冷静(+特攻-速度)性格-灭亡之歌/生命水滴-冰冻光束/暴风雪-打雷-水炮本队核心。通过极光幕给队友增加耐久,弱策提高自身输出。技能:上除了双本还选择了打雷防催眠和对付同类(在对方不是极巨化并且我方触发了弱策的时候、或者知道对方不是弱策才点)、美纳斯和西狮海壬。因为带了打雷和水炮的原因,后来忍痛放弃了暴风雪选择了冰光,但是冰光的问题是极巨威力只有,有时候打不死加了耐久的波克基斯,此外极巨暴风雪有更高概率秒没加特防的草钢。最后一个极巨防壁的技能一开始选择了灭歌,当对方剩下两个人头的时候如果是交换场地精灵或者比较受的精灵是唱灭歌是个好选择。另外因为这是个空间队,空间最后一回合对方有可能双保护拖出空间,这个时候如果拉普拉斯不是极巨化的状态时,唱灭歌就能带来优势。后来改成了生命水滴,想提高自己和另一个核心乌贼王的站场能力。努力性格特性:C,HP了匀一点物耐,因为拉普拉斯的主要威胁都来自于物理输出(民工、雷鸟龙、暴鲤龙强力鞭打、草钢),并且因为需要用乌贼王蛮力触发弱策,不过好像也没啥区别。由于乌贼王坑爹的速度种族值,不能选择极限低速,选择了速度31个体冷静性格,刚好比乌贼王快一点点,空间下乌贼王可以先手蛮力触发弱策。一开始我还用过保守的,但是空间下反而老是要和无速度西狮海壬仙布拼速,非常不愉快。特性如果选储水残局可以吊打素质美纳斯,但是带了打雷其实也没那么怕美纳斯;硬壳盔甲则是非洲人专用特性,ct对于拉普拉斯是致命的,ct+无视极光幕是2.25倍伤害,自己也被ct打崩过好几次,并且还有葱游兵这种精灵。后来发现菇吧聚聚们选择的湿身雨天解睡眠也相当6,除了解睡眠之外我自己觉得还有一点是可以解对方帽子带来的混乱,也不错,不过自己没试过。选出:基本必选,除非判断对方的阵容用其他输出手更好(比如妖精大队可以选用草钢/破破舵轮+火衣机)。打击对象:主要是龙、飞、火系精灵,空间下也可以直接干铁蚁、龙头地鼠,此外对付晴天队也起到重要的抢天气作用;苦手于:洗衣机民工坚果哑铃海兔兽乌贼王乐芭果特性:唱反调努力值:HP/60物攻/特防勇敢(+物攻-速度)性格个体值:0特攻/0速度-戏法空间-守住-地狱突刺-蛮力本队核心之二,负责开空间控速,蛮力帮队友拉普拉斯强化同时提高自己的输出和赖场能力。道具:巨树果增加生存能力。技能:空间蛮力以外选择了地狱突刺打击鬼系,在对面有多龙或者夜灵在点那个技能的时候可以减少一些猜拳失败的可能性,此外由于拉普拉斯不能秒仙布,地狱突刺这个技能可以让仙布罚站一回合(下回合对方多半换人或者点破坏光线)。守住这个技能可以增加乌贼王生存空间。此外真的特别特别想带上挑衅,可以对付夜灵和皮皮,但是这四个技能真的换不了。努力性格:勇敢极限低速,加了大量特耐确保吃下:命玉喷火龙晴天热风、+C波克基斯仙闪ct、+C妖精石板仙布高音(眼镜真的吃不下)(均为分散伤害)和+C命玉铝钢龙极巨铁蹄光线,剩下物攻。打击对象:班(+1物攻秒常规非极巨班,极巨化则要+3才能秒,除非知道对方不是弱策,否额强化等级不够高千万不要随便打班)、鼠、咆啸虎、破破舵轮、兼职处理坚果哑铃和多龙;苦手于:晴天兄弟、各种妖精系精灵:西狮海壬、波克基斯、仙子伊布、布里姆温最难处理。选出:基本必选,晴天重空间不选,其他重空间也可以不选。洛托姆-加热文柚果特性:飘浮努力值:HP/特攻/20速度内敛(+特攻-物攻)性格-交换场地-诡计-十万伏特-过热微波炉提供了火电打击面,组成水火草三人组(可惜拉普拉斯有冰属性),并且可以利用极光幕进行强化,是比较适合本队的一只成员。此外还可以提供妖精属性抗性。道具:文柚果提供续航,怕翻车不太敢用巨树果。技能:火电双本,极光幕下诡计强化也比较安全;由于队伍有左右联防能力不错的水火草三人组,最后一个技能选择了那个技能。努力性格:基本加在了HP、特攻,随便加了点速度,由于它一般都是空间差不多结束才上场,没有选择减速度性格。打击对象:草钢、晴天兄弟(妙蛙花、喷火龙、煤炭龟、九尾),兼职对抗妖精系精灵;苦手于:沙暴兄弟、抄家、洗衣机、海兔兽。版本1成员:坚果哑铃生命宝珠特性:铁刺努力值:HP/物攻/4特防勇敢(+物攻-速度)性格个体值:0特攻/0速度-守住-暗影爪/拍落-铁头-强力鞭打基于乌贼王和拉普拉斯处理不好的水系和妖精系,草钢当仁不让地入队了。可以在空间下给拉普拉斯和乌贼王补盲,也可以空间下自己极巨化开干。道具:由于草钢基础物攻低,选用了命玉增加输出。也可以选择背心增加对妖精系精灵火系进攻的对抗能力。技能:除了保护以外,忍着miss的风险选择了大威力本系强力鞭打,选择铁头而不是陀螺球用来打击布莉姆温。第四个技能可选打落和暗影爪,我后期使用暗影爪是考虑到极巨化时候的极巨鬼的特效可以配合乌贼王进行输出。努力性格:勇敢HP、物攻。打击对象:主要是水系和妖精系,兼职打击抄家和沙暴兄弟。苦手于:晴天兄弟、咆啸虎、风速狗、民工。选出:对方水系、妖精系过多的时候选出,除了晴空间以外的重空间选出。波克基斯防尘护目镜特性:天恩努力值:HP/4物防/特攻冷静(+特攻-速度)性格个体值:0物攻/0速度-守住-看我嘛-哈欠/魔法闪耀-空气斩掩护开空间,空间下也可以输出不太卡场。道具:选择防尘护目镜更好对付睡睡人。技能:跟我来核心技能。守住主要用于防击掌奇袭,以及拖特别不好对付的极巨化(比如碰到卡比兽就可以首发乌贼王+飞机,后排拉普拉斯,通过:蛮力仙闪-守住守住-蛮力跟我来-守住极巨防壁轻松拖过对方腹鼓+极巨化3回合,然后击杀;也可以拖雷鸟龙极巨化),以及防大爆炸巨贪山。选择哈欠可以搞睡掉/逼换一些不好处理的精灵,但是使用下来发现反而容易使飞机自己卡场,攻击技能首选空气砍,有时候可以限制对方反空间或者反开空间成员。努力:选择了极限低速配合空间。也试过不加特攻堆耐久吃龙头地鼠铁头、洗衣机十万之类的配置,但是反而会卡场。选出:基本必选。鳃鱼龙黑色铁球特性:强壮之颚努力值:HP/物攻/4特防勇敢(+物攻-速度)性格个体值:0速度-守住-精神之牙-鳃咬-逆鳞S5的时候煤炭龟+抄家重空间特别多。为了针对这种队伍引入了第六人鳃鱼龙,配合黑色铁球空间下可以先手抄家,4倍抗火完全不怕煤炭龟。可惜慢不过布里姆温。道具:黑色铁球。技能:非专爱所以可以带守住,核心技能鳃咬:非晴天先手鳃咬可以直接击杀极巨抄家(也就是晴天先手鳃咬可以击杀非极巨抄家)。精神之牙破墙,逆鳞满命中。(但是实际上还是只有两个技能)努力:HP、物攻,极限低速。选出:晴空间选出。版本2成员:破破舵轮黑色铁球特性:钢能力者努力值:HP/物攻/44特防勇敢(+物攻-速度)性格个体值:0速度-交换场地-铁头-潜灵奇袭-强力鞭打同样是草鬼钢的打击面的精灵,更长于对付彷徨夜灵、民工和布里姆温,少了一个4倍火弱点,但是对上班鼠会比草钢虚一点。可以自己极巨单干,也可以跟在极巨拉普拉斯后面当小弟补盲。实际上经常在开完空间之后看对方队伍/场上的精灵选择极巨拉普拉斯还是舵轮极巨(比如对面已经有了极巨化的+2特攻洗衣机,这种情况下如果还选择极巨拉普拉斯基本就是送了)道具:选择黑色铁球使其速度低于布里姆温、海兔兽和彷徨夜灵。还可以比煤炭龟慢。技能:三本+那个技能,那个技能用于水火草的左右联防以及救场(比如出了空间之后用这个技能掩护乌贼王再开一轮)。由于无场地极巨草原不能直接秒极巨洗衣机和西狮,而且对面不知道你舵轮道具(命玉舵轮无场地极巨草可以秒极巨西狮和洗衣机),有可能会怂一下,所以一般情况下可以先用极巨鬼打另一只,下回合再打洗衣机/西狮就稳了。对于极巨帽子也同理。对于彷徨夜灵,使用下文的满特攻爱管侍精干+舵轮极巨鬼打它,只有对方是极限物耐的彷徨夜灵并且两次攻击都出最小随机数才不能击杀。努力:基于无场地极巨草原不能秒洛托姆,从HP里面匀了一点给TF确保极巨化时能吃下洛托姆+2极巨恶霸,不能从物攻里面匀因为要尽可能击杀彷徨夜灵。打击对象:主要是水系、妖精系和彷徨夜灵,兼职打击抄家、民工和沙暴兄弟。苦手于:晴天兄弟、咆啸虎、风速狗。选出:基本除了晴天队必选。爱管侍-雌性防尘护目镜特性:精神制造者努力值:20HP/特攻/速度胆小(+速度-物攻)性格-看我嘛-帮助-击掌奇袭-精神强念同样也是掩护开空间成员,比起波克基斯更好处理封印空间和双aoe开场。精神场地也可以免除一些不必要的麻烦,比如押后勾魂眼和掉包。但是不如波克基斯万金油。道具:防尘护目镜针对睡睡人。技能:跟我来必带,击掌奇袭则是从菇群得到的启发,由于双aoe开场也是乌贼王的盲点,击掌奇袭一定程度上可以针对波克基斯+龙头地鼠/九尾+喷火龙这种开场,增加了开空间的成功率(如果对方极巨了喷火龙、飞机我就直接GG,非常刺激,但是多数玩家都不会极巨)。精神强念可以直接击杀非极巨非AV民工、非极巨非腰带妙蛙,可以配合下文的铝钢龙击杀谜拟Q和鬼灯,配合上文的破破舵轮击杀夜灵,可以削一下波克基斯血量确保拉普拉斯可以击杀之。帮手则是配合下文的铝钢龙,以及面对空间队不选择乌贼王的时候,增加拉普拉斯的输出。努力:满特攻增加输出,为了打鬼灯,必须加过极速鬼灯,顺便快过极速暴鲤龙,再比下文的铝钢龙快1。选出:基本必选。铝钢龙生命宝珠特性:坚毅努力值:28HP/特攻/速度胆小(+速度-物攻)性格-恶之波动-龙尾-流星群-铁蹄光线为了打击封印鬼灯,以及S6开始大量增多的妖精系精灵,选择了铝钢龙作为第六人,定位类似于兑子,首发上完尽可能打出多的伤害然后灰掉上后排。道具:生命宝珠。技能:恶波主要和爱管侍一起打击鬼灯(有腰带需要双点)。由于类似于兑子的定位选择了两个大威力本系技能,铁蹄光线打击非抗钢果非极巨妖精系,此外帮手铁蹄光线可以击杀非极巨H西狮和H班吉拉,帮手流星群可以击杀H非极巨洛托姆。由于兑子定位放弃了守住带上龙尾打一些奇奇怪怪的东西,但是如果后排带了破破舵轮则不建议龙尾打空间手。努力:加过极速鬼灯和暴鲤龙,比爱管侍慢1方便爱管侍先破皮然后击杀谜拟Q。选出:对方有水晶灯火灵、公爱管侍等封印精灵、过多妖精系时和爱管侍一起首发选出本队还使用过一些别的精灵,比如一开始用的是民工/咆啸虎/割草机组合,第六人也试过用柯波郎、钢铠鸦、重泥挽马,但是总体不如上面的配置。选出:1、基本选出:前排+/,后排///,思路就是掩护开出空间后,上空间打手。2、晴空间,重空间:前排+/,后排+(晴空间)//;靠极光幕增强耐久和对面硬打,极巨水流改天气,极巨闪电防催眠,对方开出空间后破破舵轮/草钢也有先手优势。3、版本2队伍,对方有大量妖精系、鬼灯:前排:+,后排:+/or//三选二。通过铝钢龙打掉克制本队的精灵之后再上乌贼王开空间/上其他打手。整个队伍的难点:1、妖精系精灵:本队伍核心乌贼王特别怕妖精系精灵,拉普拉斯又不能处理好,需要通过首发铝钢龙或者破破舵轮来处理,但是有时候会被霹雳果给限制住。2、超级巨布莉姆温:极巨坚果哑铃/破破舵轮本来完全不怕它,但是,你们懂的。3、皮皮:拖空间能手,守住交换场地跟我来可以消耗你的空间回合,如果和增爹一队的话也不太敢极巨草钢/舵轮来打它。因为皮皮有时候会守住拖回合,因此有时候不一定需要急着击杀皮皮,可以照样点皮皮旁边的精灵。4、极巨化民工和草钢,空间下比我方精灵更慢,并且和之前的环境不同,最近大家纷纷极巨本身不是极巨位的草钢和民工,本身双点一般能击杀的这两只精灵极巨化之后变得非常难打。5、极巨班:不能快速击杀,一定要等时机成熟(比如乌贼王物攻等级够高或者拉普拉斯触发弱策兼改了天气)才能打,不然会被弱策反杀;但是等待时机成熟需要回合数,别人没触发弱策的极巨班也能打出成吨伤害,版本1的草钢稍微没那么怕它,但是版本2的舵轮很怕6、极巨妙蛙花:面对空间晴我方一般不会选择强行开空间,这时候如果对方妙蛙花选择不催眠直接极巨酸毒打,我方由于速度占劣势也非常不利。7、彷徨夜灵:黑雾、交换场地、劈瓦、反开空间、痛分拉普拉斯都十分克制我方队伍,版本1没有特别的办法处理它,版本2使用破破舵轮则好很多。S5可能得益于多龙轴(比如多龙卢卡)和抄家煤炭龟空间队偏多,因此能打到比较高的分数。S6开始的环境开始逐渐不利于这个队伍,妖精属性使用率越来越多,有些队伍甚至一口气带了3个以上的妖精属性精灵,严重削弱了乌贼王的生存环境。在aoe不盛行的这个环境下,恰恰妖精属性不缺aoe技能,使用跟我来开空间之后乌贼王不死也残。S7还增加了闪焰王牌这种必定能秒杀爱管侍的精灵,如果闪焰王牌+妖精系开基本就GG了。乌贼王虽然看似是拉普拉斯的好搭档,但是拉普拉斯并不能帮乌贼王处理特防很高的妖精属性精灵。本身属性非常适合本队的坚果哑铃的生存空间也因为本世代魔法火焰的下放受到威胁。由于乌贼王特性的双刃剑,像重挽马这种和拉普拉斯互补还不错的精灵反而不能作为第二极巨手入队,我自己极巨化草钢/舵轮的时候也不太敢点极巨钢。队伍主要靠站场,缺乏轮转能力,使得整个队伍不太灵活。由于需要掩护开空间+拉普拉斯输出有问题+乌贼王强化成型需要一定时间(并且强化成型之前血量就容易不健康),也会被对手拖出空间然后就失去先手优势。版本2虽然更换了一些精灵,一定程度上针对了夜灵、妖精系的问题,但是反过来变得有点怕班鼠,而且铝钢龙容错率也不高,首发没抓对或者对方换人联防还是很亏的。使用这个队伍同时也能锻炼自己的心态调整能力[滑稽]。使用过拉普拉斯的玩家都知道暴风雪、打雷、水炮这些技能会带来多么刺激的游戏体验。本队还有强力鞭打、过热、铁蹄光线、流星群,使得游戏过程更加刺激。然而使用拉普拉斯这只精灵就不得不选择这些技能,这也是拉普拉斯构筑的一个缺点吧。感谢大家~预览时标签不可点收录于话题#个上一篇下一篇
转载请注明:http://www.wuzeia.com/yyfz/6417.html