乌贼

年,这些游戏界传奇永远离开了我们


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↑一入爱玩深似海,从此节操是路人

其中包括给我们小时候最爱的“老四强”游戏画过封面的那个人。

生活中总是有很多意外与无奈,游戏界也是如此。对大多数人来说,电子游戏只是一种消遣娱乐的方式:我们在虚拟世界中体验不一样的人生,挑战自己的能力,甚至仅仅是想短暂地逃避一下现实。

然而,在我们享受游戏带给我们的快乐的同时,却很少有人想起那些创造了这些游戏的人。这些默默无闻的幕后工作者不仅定义我们的游戏体验,也塑造了我们今天所看到的游戏产业。

这篇文章是为了纪念那些在年离我们远去的游戏界的传奇人物。你可能并不认识他们,但是你一定认识他们的作品。让我们花一点时间来了解一下这些推动了游戏产业发展的先行者们吧。

泰德·达布尼——雅达利联合创始人

雅达利在游戏史上有着独特的地位,它因开发了《乒乓(Pong)》《爆破彗星(Astroids)》《导弹指令(MissilCommand)》等行业启蒙时期的经典游戏而著称。

该公司是由泰德·达布尼(TdDabny)和电子工程师诺兰·布什内尔(NolanBushnll)在年联合创立的。它自称是“街机游戏,主机游戏和电脑游戏的先驱”。

值得一提的是,苹果公司创始人史蒂夫·乔布斯也曾是雅达利的职员。乔布斯在创立苹果公司的初期曾邀请他在雅达利的老板投资5万美元来换取苹果公司30%的股份,但遭到了拒绝。

苹果公司市值在前段时间刚刚突破一万亿美元大关,雅达利拒绝投资苹果这件事也被称为科技史上最令人遗憾的选择之一。

出生于美国旧金山市的泰德最初是一名美国海军陆战队的制图员,他在军队服役期间学习了电子工程学的知识。退伍后他先后在美国银行,惠普公司和安派克斯公司担任过电子工程师。

后来泰德·达布尼遇见了诺兰·布什内尔,两人一拍即合,创办了一家名为Syzygy的公司,并开发了世界上第一款电子游戏《电脑空间(ComputrSpac)》。

Syzygy公司后来改名为雅达利公司,开发出了获得巨大成功的《Pong》。

《Pong》是雅达利赖以成名的鼻祖级游戏

泰德·达布尼于年底被诊断患有食道癌,并于年5月26日去世。诺兰·布什内尔发了一条推特来纪念他的老朋友:“泰德是我的合伙人,同时也是我的同事和朋友。我会永远怀念我们一起度过的时光,愿逝者安息。”

《雅达利传》的作者马蒂·戈登堡和柯特·旺德尔也在Facbook上表达了他们的哀思:“听到消息的时候我们都不知所措……真是天妒英才。”

鲍勃·瓦克林——老牌游戏封面画家

如果你是一名复古游戏爱好者,那么一定有一些游戏封面让你爱不释手。早期电子游戏实际画面不敢恭维,很大程度上要依赖艺术家为游戏所做的封面图来俘获玩家的钱包。

鲍勃·瓦克林(BobWaklin)作为二十世纪八、九十年代最高产,最有个人特点的封面艺术家之一,他的画作在当时拥有影响游戏销量的能力。

瓦克林曾经坦言:“有时游戏公司找到我说‘嘿鲍勃,我们这款游戏说实话不怎么样,所以我们需要一个特别棒的封面’,我想我应该为此感到内疚”。

这位给我们留下无数脑补素材的老艺术家在与一种罕见的骨髓疾病(再生障碍性贫血)斗争数年后,于年1月20日去世。

老爷子的经典作品无数

瓦克林曾在OcanSoftwar公司供职11年,令人惊奇的是在此之前他甚至还在英国朋克乐队ModrnEon中担当过乐手和主唱。

从年为游戏《皇家伯克戴尔高尔夫锦标赛》作画开始,鲍勃为Ocan公司和Imagin公司的游戏创作了近百件封面作品。

他的经典封面画作包括《魂斗罗》《绿色兵团》《王者之剑》等等。光荣公司于年发布的《忍者龙剑传》和Ocan公司于年发布的《蝙蝠侠:披风斗士》的封面画是鲍勃最得意的作品。

一路走好!

水野祥司——《炸弹人》之父

水野祥司是日本游戏公司哈德森(HudsonSoft)创意团队的元老,被称作是《炸弹人》之父。在哈德森前总裁的一篇博客文章中,我们得知这位在爆炸中给我们带来无数欢乐的男人在年6月平静地去世,享年58岁。

水野祥司先生另一个广为人知的身份是《战斗陀螺》系列动画的原创角色设计师,但他为《炸弹人》系列所做的贡献才是他为游戏界留下的真正宝贵的遗产。

《炸弹人》游戏于年首次公布,从那时开始,水野总共在39个游戏平台上制作了近百款炸弹人游戏。

《炸弹人》简单的玩法和经典的形象早已深入人心,水野先生在《新炸弹人百科全书》中透露了游戏角色的设计过程:“在我加入这个游戏项目之前,炸弹人的形象是更偏向于真实拟人的(参见美版洛克人形象),但我把它改得更符合游戏风格了一些。”

如果没有他,游戏界恐怕又要多个雷人形象啦

斯图·加利——文字AVG的奠基人

斯图·加利(StuGally)是一位极具创造力的游戏设计师和互动小说作家,他是文字冒险类游戏的奠基人。

斯图·加利出生于美国马萨诸塞州阿灵顿市,他于年毕业于加州理工学院,获得了物理学学位,之后在麻省理工学院继续攻读高级软件工程学位。

毕业后他与他在MIT的同学和MIT电脑实验室的员工一起创办了Info


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