当前位置: 乌贼 > 乌贼的繁衍 > 老K的口袋妖怪对战图鉴NO霏
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NO.霏欧纳水
特性:湿润之躯
职能:水盾、游击、物盾、特盾、中转、炮台、打落、队医
评估:事实证明,血统纯度还是很关键的。
老实说我真想跳过这一篇,奈何霏欧纳是独立编号且和玛纳霏分级差太多。和自己老爸比起来,沧海的贫民实在太弱了,人神之恋果然还是不靠谱,即便百变已经是万物之母也是如此,就像盗版iphone一样(phione)。最直观的体现就是霏欧纳变成了一个弱化版水桶腰,和冰鬼护一个级别,更重要的是缺少了父本的大量关键技能学习面,一眼能看出差异的便是萤火,如果有萤火的话,即便属性低至此,靠着没有啥短板的种族仍然可以叱咤低分级。然而过分的是,不仅萤火没了,冥想等强化以及草球精干这些好补盲都没了,直接让玛纳霏的后代变成了一个没回复的平庸水盾,实在是惨不忍睹,在NU也仍然有鬼水母灯鱼海兔等优质水盾的竞争,基本捞不到任何出场率。特性倒是继承了老爸的,不过湿润之躯算不上强力的特性,毕竟没了永雨,自己也没有特攻强化配合Z求雨,大部分情况下是个白板。
要说霏欧纳没特点倒也不全是,即便砍掉了几乎所有进攻端的特色,霏欧纳在干扰端的技能还行,有一手打落加UT,水系里只有大嘴鸥和霏欧纳玛纳霏有着这样的组合,相比其他水盾更加灵活一些,更倾向于成为进攻向队伍的中转成员,适合带AV参与联防,反正自身也没有稳定回复,不必要和传统水盾比对耗能力(当然,这种用法同样不如玛纳霏,全篇环境限定在UU及以下分级)。虽然一大堆补盲技能被砍掉了,好在最基本的水冰还在,没能量球还有草绳,不过低分级低重量的PM比较多一点(尤其水盾),靠霏欧纳的80特攻基本造成不了什么威胁,求稳的话还是水冰UT打落比较合适。不过说实话,一手UT的价值一般来说还是比不上呆壳兽那边再生力的稳定回复,没有任何回复能力且进攻端也平庸的霏欧纳死得会很快,因此一定要抓住机会攻起来。
如果打纯盾路线的话,那么霏欧纳则必须想办法回复了,考虑到湿润身躯特性,手雨加睡觉在天气压力竞争不激烈的情况下还是可以一用的,队友也可以稍微做一些配合,毕竟霏欧纳是有UT可以方便下场的,80速不拉速度的话后手UT也是常事,可以配合菊石兽啥的搞一波事情。其他的话,霏欧纳有一手铃铛给队友辅助,不过一般没格子带上。如果用的手雨睡觉UT,那么剩下一个格子就只能是沸水了,变化空间不够。至于套专带命玉强攻什么的……虽然有UT,但霏欧纳的进攻能力实在不咋样,打水盾能力也很捉急,毕竟水桶腰PM最适合的工作往往是做受,除非有论外技能支持。
双打……虽然是量产型PM,但霏欧纳仍然是在幻兽分类里,实机里是出不了场的,而如果村规的话大概会把其他幻兽一起放出来,没有分级优势,竞争上显然会被玛纳霏给完爆。
补充:水流裂破+1,勉强算个小加强,但对其弱鸡的地位毫无改变。
配招:
沧海贫民(重HP特攻+/重HP物攻+/重HP物防+):UT+沸水/攀瀑+打落+冰冻光束
手雨湿身(重HP一防+):求雨+睡觉+UT+沸水
Anti:
一个弱化版的玛纳霏对大部分队伍都很难造成威胁,更现实的情况下一般大家在低分级都遇不到这个小家伙,我手里就有一只霏欧纳闪光放箱子里纯当观赏PM。要挡的话和大部分常规水盾没什么太大的区别,事实上由于没有回复,有回复的水盾比如海兔在水系内战中都能占优势,当然,要小心霏欧纳的手雨睡觉以及剧毒,这种会比较恶心,不过单攻水的霏欧纳显然对草盾就造成不了任何的威胁了,毕竟雨天回合数是有限的,回复总会存在断档,而霏欧纳的耐久也并不是特别肉。
NO.玛纳霏水
特性:湿润之躯
职能:炮台、强化、破盾、游击、水盾、物盾、特盾、打落
评估:总感觉玛纳霏特别像一个吉祥物,代言中国那次世博简直毫无违和感。
和上边那个量产机不同,玛纳霏是真正的欧皇血统,作为第四代水桶腰,一手萤火把它抬到了强攻的位置上,一改前面三只水桶腰偏受的状况。当然,水桶腰从种族来说确实是偏受,的耐久相当高,而的攻速就比较平庸了,所以玛纳霏和V仔都是靠技能走进攻路线的,玛纳霏的萤火爆炸型强化配合上七代的Z求雨相当有输出。相对来说比较弱势的点是纯水的属性,没有第二本系意味着萤火的输出达不到极致,作为水系和其他水系强者就存在内部竞争,六代还没有速度强化的时候玛纳霏就常常被压在OU的冷板凳上(五代有永雨湿身也强,六代也仍然掉不下UU),现在算是重整旗鼓了。种族没啥好说的,值得注意的是玛纳霏的特攻仅有,打伤害非常依赖萤火,在强化前不能高估自己的伤害(一次萤火也有大量PM无法秒掉),同样也不要低估自己的耐久,该留场强换血时要有勇气。湿身在六代短暂沉寂后,七代重新依靠Z求雨被利用起来,虽然萤火求雨玛纳霏不太可能带睡觉,但作为强化手防一手状态也是很有必要的,尤其对水盾,雨天下的湿润身躯基本是无解的。
目前玛纳霏的主流用法就是水Z求雨提速加萤火提攻的双强化推队流,雨天下+3攻的本系冲浪力度可以打极限特耐草钢半血左右,前期压制一波血量,玛纳霏一波强化终结比赛的能力还是很强的。求雨萤火水本已经占了三个格子,使得玛纳霏只有一个格子来选择补盲,目前玛纳霏的主流选择不是传统的冰光,而是精神强念,这一手针对对象非常明显,就是超坏星,顺便也能打打妙蛙水马。相比于冰光打草钢(还秒不掉,伤害也没冲浪高),以推队为目的的玛纳霏是需要队友针对性压血的,自带再生力的超坏星要队友帮助压血实在是太勉强,所以需要玛纳霏自己来打。另一只主流再生力蔓藤则是冰光的主要针对对象之一,只是极限特耐AV的蔓藤仍然能被玛纳霏冲浪踩钉2HKO,相对来说威胁没有超坏星那么大(超坏星不仅能扛,还有一手黑雾,这是一次性速度强化的玛纳霏最怕的技能)。冰光主要意义是打草系和龙系,考虑到龙系PM一般也秒不了玛纳霏,且一般不是盾牌,两发冲浪可以收掉,所以主要的威胁来源于草系,而瞄一眼使用率,前30里两个草钢一个哞哞,打草钢的话冰光威力还不如雨天水本,所以冰光的主要打击对象就是哞哞以及一些龙系了,如果队友有地鼠抓超坏星的话,玛纳霏就可以考虑带冰光了。能量球是三攻玛纳霏的常规配置,打受队的话能量球玛纳霏能够非常出色地破掉水盾,但用求雨的话这就不是个主流选择了。剩下的技能里,瞎眼光对克制面补充一般没有冰光和精干的优先级大,而觉醒的话除了觉火对玛纳霏也没什么帮助——然而这里讲的是求雨型,想针对草钢都针对不了,因此目前玛纳霏的主流配置是非常好猜的。值得一提的是,水Z不一定每次都用在求雨上,如果对面速度线比较一般而坦度较高的话,手动求雨藏一手水Z寻求爆发破盾也是可行的。
玛纳霏的基础耐久是高,针对攻击性不那么强的队伍(或者说草电攻击不那么强的队伍),玛纳霏是有机会寻求两次萤火的机会的。按照这种思路,玛纳霏可以放弃水Z求雨那种不成功便成仁的思路,以站场多次强化为第一优先级,手雨睡觉萤火加剩饭赖场强化,用强化等级带动单攻沸水碾压对手。这样可以解放一个Z技能位置,容错率更高,显然可以成为一个破受的点,而且比较灵活,可以重复上下场多次强化,缺点是面对速攻队比较乏力,在对面有水免的情况下就只能大眼瞪小眼了,虽然有睡觉,但毕竟不是水君那种有压力能靠耗PP活活磨死对面海兔的PM,在OU里成功率还是不怎么高的。
相对比较传统的一种用法是萤火命玉三攻,多出来的一个补盲让玛纳霏在清场上更舒服一些,当然,这种用法在目前已经被求雨型碾压了,因为目前环境下玛纳霏的速实在比较难以清场,这毕竟不是一个低速受队的版本。不过要用也是能用的,队友放个虫网配合一下,水冰草/超三攻还是很潇洒的。
上一篇霏欧纳的主流用法是游击,强化版的霏欧纳玛纳霏自然也是可以考虑的,目前的围巾玛纳霏百分百可以阴到人,至于第一次阴到人能不能转化为人头这就看造化了,我反正是靠草球搞死了几次忍蛙(要注意满攻草球秒不了无耐忍蛙),当然,就强度而言,玛纳霏搞游击是放弃自己的强点,而且竞争不过忍蛙,所以是个冷门的用法。
双打……嗯,玛纳霏是幻兽,一般出不了场。抛开规则的话,玛纳霏虽然有一手萤火,但比较可惜的是没有浊流,用冲浪打输出的话队友需要一些配合,不然就是无差别攻击。值得一提的是玛纳霏有一手心灵交换,可以把自己的萤火成果给队友,脑补了一下速耐玛纳霏在雨队里把特攻给龙王放浊流,感觉还是很不错的。
补充:没什么新的用法,求雨Z被大家熟知以后相对没那么高的出场率了。
配招:
沧海王子(重特攻速度+):萤火+冲浪/沸水+精神强念/冰冻光束+求雨(Z)
不死强化(重HP速度+):萤火+睡觉+求雨+沸水
Anti:
玛纳霏是一个非常独特的点,至少我每次见到对方队里有玛纳霏总会心头一紧,但真正打起来后对面的玛纳霏总是在拉扯过程中失去强化时机以及被各种磨血。玛纳霏的强势建立在萤火顺利强化的基础上,在萤火起来前,玛纳霏的伤害是非常有限的,可以像对其他强化手那样,很多时候不怂就干是最好的选择,毕竟速+1速也不能稳定抢下一速,比如我最近就比较喜欢用围巾鸣鸣。如果队里有天气手,也可以考虑上场炮灰换掉玛纳霏的天气,雨天加成的1.5倍水系威力还是挺大的,很多草盾是能挡3段特攻的玛纳霏,就是雨天的水本威力突破了临界值。目前玛纳霏的主流双攻是水超,能挡这个组合的PM还是不少的,草钢下个种子后挡起来是很稳的,哞哞靠着输出能力可以直接秒掉玛纳霏,还有围巾或者腰带纸御剑、围巾草蛇等手段可以对付玛纳霏。由于玛纳霏的速度强化是一次性的,反强化手段也是很有效的,超坏星的黑雾是被针对得比较惨(顺便其他毒系比如盾菇的净化之雾也被一手精干压制了),但还有海兔的净化之雾和乌鸦的黑雾等其他PM的雾、气腰乌贼的反转、各种红牌、坚硬吹吼等方法可以把玛纳霏的强化成果给搞掉,玛纳霏虽然耐久不错,但也是比较难二次上场强化的(速耐睡觉这个有点黑科技,但单攻的话相当多的PM是不虚的)。
NO.达克莱伊恶
特性:梦魇
职能:高速、破盾、强化、炮台
评估:七代被削的最迷的一个PM。
不得不承认,幻兽在实机里主要就是一个收藏作用,黑洞与其说是噩梦神的专属技能,倒不如说是画狗的,更坑爹的是这还是个AOE技能,双打三打简直破坏游戏体验,因此自然地,GF让画狗在七代绝了学黑洞的念头,然而PM比较麻烦的地方就在于每一代的PM学习技能不能自我修正,只要存在过就合理,黑洞即便变成了前代画狗特产也阻止不能大家在比赛里掏出一只合法黑洞画狗,于是一不做二不休,把堂堂噩梦神的黑洞削得比催眠术甚至草笛命中率还低(讲道理,官方现在对黑洞的限制是“仅在使用者为达克莱伊时奏效,否则使用失败”,画狗已经是不能用黑洞了,然而命中还是义无反顾地下调了),真是白瞎了噩梦在时空神对战那部剧场版里的表现。平台对战毕竟没有获得官方承认,因此噩梦就实打实地被坑下了UB热门的位置。好在噩梦自己的身板还在,离开了80命中的黑洞,高速高攻的地位没有改变,在UB里仍然是一个强化收割手的地位,只是围巾黑洞这种就真没敢有人再拼脸了,简直就像围巾叉子催眠术一样。的速度卡在一个不算太好的位置,和玛夏多同速,偶尔需要拼脸,同时拼不过耿鬼超梦的速,没法先手击杀属性有优势的对方,但能够稳稳压制,尤其对付鬼,噩梦也能比较稳定压制日月神鬼龙鬼剑,不过这一手效果不比Y神来得稳定,毕竟噩梦只是个种族的脆皮,对手速度没那么快的时候一般用Y神比较稳。专属特性是睡掉对方后对方陷入一个每回合扣血的debuff,很可惜不是食梦机制让噩梦有点回复,这个特性的主要价值在于压血破盾以及破气腰多鳞(打月神洛神尤其有效),至少比无脑压力还是好很多的。
由于黑洞已经被削到惨不忍睹的程度,而催眠术比起其他催眠技能并没啥优势,所以噩梦已经开始转型成完全的攻击手,催眠技能爱用就用,不再是以前那种稳定催一只的地位了。好在噩梦在UB的立身之本并没有改变,即便是七代以前,噩梦真正可怕的也不是一手黑洞,而是黑洞后藏着的高速高攻阴谋爆发强化,如果不做针对(或者对策失败),噩梦的强拆能力还是相当恐怖的。现在噩梦的黑洞被砍,强度直接下降了大半,但好在核心还在,无非就是找强化机会变难了很多。黑洞相当无脑,不过替代品还是有的,气腰就是一手稳定的选择(当然,以前黑洞加气腰是没法做到了),以及和以前一样的风格,把80命中催眠变成60命中的催眠术,欧皇表示无所畏惧。鉴于七代给了催眠术一个Z技能强化效果,强化的正是噩梦非常需要的速度,所以总体来看,噩梦的用法风格并没有太大的改变,仍然是催眠加阴谋的套路,由于黑洞的Z技能效果基本没用,说不准黑洞没削的情况下噩梦也会开始用催眠术。恶本在UB的克制面非常强势,格斗在UB基本是脆皮(玛夏多和X梦还不抗恶,使用率前列的格斗就一个脆皮的M鲁卡),所以基本上噩梦需要考虑的针对对象就只有妖精了,这样考虑下毒爆弹是噩梦本系外的必备技能,一次阴谋后的毒爆弹有几率秒杀满HP的X,但目前主流X相当一部分是去拉大把特防的,打龙神噩梦都更舒服。比较麻烦的是现在的玛机雅娜,能够完扛恶毒(鲁卡也行,脆皮但还没到一次阴谋就能逆属性推的程度),理论上噩梦非常需要一个大地力,可惜没有,不过即使有,如果是Z催眠加阴谋的噩梦,也没有格子带了,毒弹的优先度显然是远高于其他的。如果不带Z催眠,走气腰路线带三攻的话,那么第三攻从打击面来考虑毫无疑问是气合弹。当然,UB是一个玩针对的地方,若是死守电冰打击面龙火打击面什么的根本混不下去。噩梦手里没大地力没大火,能玩的针对也不算太多,第三攻主要也就冰光打打Y神和飞龙(气腰救场时对M血翼Z蛇有奇效),打雷针对海皇(甚至有电Z的),至于偷师珍珠的亚空裂斩……针对的怕只有珍珠本身,在现在并没有什么用处。
围巾噩梦是我以前比较喜欢的一种用法,主要是可以先手给一段速的各种强化PM一个惊喜,尤其相当多的香草占卜X不喜欢拉很多速,围巾噩梦直接能快过强化后的X,自己也有戏法可以选择适时交换出去破蛋啥的,就算没黑洞,戏法三攻强度尚可,就是没啥自己的特点。
噩梦的干扰技能池其实相当丰富,如果放在OU里,挑拨鬼火电磁波等技能或许能获得出场率,但在UB里,噩梦实在没空闲的格子用这些技能,因为定位是一个强攻手,且鬼火和噩梦的相性并不怎么样,倒是挑拨偶尔可以带一带,虽然对着挑拨X风险有点大,但第一次使用的成功率还是可以期待的,以及还可以协助破蛋——这就得阴谋挑拨双攻了,或许命玉是个比较好的选择。
双打……要是噩梦真能用的话,高速AOE催眠还是挺变态的(重力甜气ummm),就算目前命中变成一半一半了,理论期望值还是能催一个的,欧皇更是无敌。
补充:UB冷板凳成员,只能说偶尔还有出场率,USM没有任何的补救措施。
配招:
噩梦领域(重特攻速度+):阴谋+催眠术(Z)/气合弹/冰冻光束+恶之波动+毒爆弹
Anti:
黑洞命中削弱对于噩梦而言并不见得一定是件坏事,现在而言大家的送催意识淡了不少,催眠更容易催到关键对象,当然更大的可能是一个Miss被反杀。凤王尤其是专爱或者AV的凤王是一个常规的送催对象,毕竟凤王有格子带个梦话(飞火地),而且再生力加高特耐方便中转,圣火二分之一概率秒掉气腰噩梦,反过来噩梦一次阴谋的恶波也秒不掉凤王太多血量,这是一手比较传统的应对。现在的话显然有着马基这一手非常稳的对策,如果之前送了个催那更是稳得不得了。击杀的话主要来自于先制,普创可以硬接恶波剑舞后命玉神速带走,鲁卡的子弹拳也有足够的威胁,加上本身属性占优可以硬抗攻击强化,大把特耐的X可以考虑硬吃毒弹Z占卜(小心30%中毒率),在噩梦暴露Z催眠的情况下可以追求秒杀,否则需要注意一下气腰。如果不是Z催眠或者是已经用过了,那么高速可以骑脸,三个超梦以及攻迪玛夏多M耿鬼等PM可以爆破脆皮噩梦。纯挡的话小蛋不见得能耗过,剧毒磨血相对于阴谋爆发太慢了,因此在UB还是以击杀优先。
老K
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